對(duì)于游戲本用戶而言,眼球追蹤技術(shù)似乎并不陌生,從2017年開(kāi)始,部分游戲本開(kāi)始搭載眼球追蹤技術(shù),剛剛過(guò)去的CES2019上,多款游戲本也搭載了眼球追蹤功能。不過(guò)怎么用眼球追蹤技術(shù),PC廠商似乎還沒(méi)有想好。任天堂似乎有更好的方式利用眼球追蹤技術(shù)。
我們?cè)诿绹?guó)專利局公布的專利中發(fā)現(xiàn),任天堂申請(qǐng)了一項(xiàng)“啟用眼球追蹤3D視野”的專利,專利描述通過(guò)眼球追蹤相機(jī)可以定位到用戶的位置,從而針對(duì)性的提供適合當(dāng)前用戶視角的3D畫(huà)面。
任天堂申請(qǐng)了眼球追蹤專利
這意味著玩家無(wú)需佩戴眼鏡,即可實(shí)現(xiàn)3D效果。當(dāng)然玩家還是需要一個(gè)標(biāo)識(shí),方便攝像頭捕捉用戶位置。從目前任天堂的產(chǎn)品來(lái)看,Switch系列很有可能采用這項(xiàng)技術(shù),但下一代能夠搭載這項(xiàng)技術(shù)還是一個(gè)謎。
編輯點(diǎn)評(píng):最初游戲本搭載眼球追蹤的時(shí)候,體驗(yàn)是非常差的,應(yīng)用也僅僅局限于一兩款小游戲,在實(shí)際游戲中的使用率非常低。而任天堂則提供了新的思路,不是通過(guò)眼球追蹤控制操作,而是通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)提供更出色的3D效果。在VR依舊不容易火起來(lái)的當(dāng)下,這或許是一個(gè)不錯(cuò)的想法,但面臨的問(wèn)題是,普通消費(fèi)者恐怕需要等上很長(zhǎng)時(shí)間才能體驗(yàn)到。